服务体验感较差
游戏公司研发的游戏品类较多,对应的咨询渠道也会变得繁杂,客服人员在后台处理不同产品类型的问题时需要不断切换各个系统去查询用户的身份信息,这样会造成响应时间增长等问题,造成用户端体验感较差
客服接待压力较高
玩家咨询时间难以固定、重复咨询量大,客服不能保证所有玩家的及时接待,同时企业内部部门较多,员工内部的咨询量也比较多,每逢游戏活动期,咨询峰值,玩家排队情况严重,客服接待响应时间慢,玩家体验变差并且客服部门难以实现7×24小时无休接待内外部咨询处理
人力资源消耗高,投入大效能低
公司规模大人力资源消耗水涨船高,企业内部部门较多,管理复杂纷繁,投入大却效能低
跨部门协作难
由于没有统一的协作平台,玩家反馈的游戏问题或者内部员工提出的诉求很难及时有效的传递给对应的协同处理部门,且问题处理的时效性难以保障,最终会因此失去部分玩家降低产品整体的价值